开始日期: 2025-02-08
课时安排: 7周在线小组科研学习+5周不限时论文指导学习
适合人群
适合年级 (Grade): 高中生/大学生
适合专业 (Major): 计算机科学/动画电影/游戏设计/视觉特效/AR/VR/3D打印等领域或对上述专业感兴趣的学生;
学生具备良好数学基础及编程能力。
建议选修: 数据结构与算法设计
导师介绍
Saty
南加州大学 (USC)教授
Saty导师现在南加州大学Viterbi工程学院计算机科学系教授,教授计算机图形学(CG)、数据库等计算机课程。Saty导师曾任Autodesk Inc.的指定支持专家,该公司是Maya、Softimage、3DS Max、AutoCAD和其他几个行业领先的软件工具的制造商。导师还曾任职于梦工厂动画,并参与了多部动画电影制作,其中包括功夫熊猫,穿靴子的猫,怪物史瑞克及驯龙高手等,在在此之前,他是MetroLight Studios的软件经理,该工作室是上世纪80年代末和90年代初好莱坞最先进的视觉效果工作室之一。Saty导师出版过两本关于RenderMan (CG行业领先的渲染软件)的流行书籍。他正在写第三本书,关于Maya Python。Saty也在洛杉矶地区的学校和大学做演讲(例如,在洛杉矶的学校和大学做演讲)。卡尔路德,LMU, GCC)动画制作和CG。导师曾在俄亥俄州立大学获得了三个硕士学位和博士学位,并在那里做了博士后研究。他是ACM、IEEE、ASEE和American Mensa的成员。
任职学校
南加州大学(University of Southern California,USC)创立于1880年,坐落于美国加州洛杉矶市中心,是全球领先私立研究型大学,美国最具多元化学府之一,广受全球博才智杰推崇。南加州大学是美国大学协会(AAU;研究型大学联盟,会员门槛极高,被许多机构视为衡量大学学术研究和品质的基准)的成员,在2020年U.S.News全美大学综合排名中位列第22。
项目背景
计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理和显示的一门重要的计算机学科分支,是计算机科学中最活跃的分支之一。近年来,随着计算机及互联网技术的迅速发展,计算机图形学正越来越深入我们的生活,它在图形视频处理、工业建模、游戏制作、生物信息、医药医疗等各行各业都有着极其重要的作用。
项目介绍
项目将重点介绍计算机图形学研究领域开发的各种交互式工具,及其设计原理和算法。课程内容涵盖计算机图形建模、动画和渲染。课程主题包括基本图像处理、几何变换、曲线和曲面的几何建模等,这些问题对视觉真实感程度起着至关重要的作用。学生在学习理论的同时将使用 RenderMan等行业内著名的开发工具打造动画场景与视觉特效,在项目结束时提交项目报告,进行成果展示。
项目大纲
初识计算机图形学:介绍和概述及数学原理 Introduction and overview; mathematical foundations (linear algebra)
经典计算机图形学的处理流程与工具 The 'classic' 3D graphics pipeline
全局照明技术 Extensions to the 3D pipeline - global illumination
建模、动画、仿真 Modeling, animation, simulation
数学、生成、程序设计的艺术 Mathematical/generative/procedural art
CG技术在虚拟与增强现实中的应用 AR、VR、3D Printing
项目回顾与成果展示 Program Review and Presentation
论文辅导 Project Deliverables Tutoring
项目收获
7周在线小组科研学习+5周不限时论文指导学习 共125课时
项目报告
优秀学员获主导师Reference Letter
EI/CPCI/Scopus/ProQuest/Crossref/EBSCO或同等级别索引国际会议全文投递与发表指导(可用于申请)
结业证书
成绩单
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